INESEM Formacion Continua

Técnico Profesional en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker (Online)

INESEM Formacion Continua
  • Imparte:
  • Modalidad:
    Online
  • Precio:
    Bonificable
    Bonificable hasta el 100%
  • Comienzo:
    Convocatoria Continua
  • Lugar:
    Se imparte Online
  • Duración:
    300 Horas
  • Titulación:
    Titulación de Formación Continua Bonificada expedida por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales.

Presentación

El videojuego, como todo medio de comunicación, es un producto cultural que corresponde a un contexto, a una sociedad y a unos fines, también cambia, desde su capacidad como tecnología hasta la capacidad de contenido, en un proceso que generalmente está constituido por personas de muy diferentes disciplinas (programadores, diseñadores gráficos, escritores, etc.) y por esto ha sido revalorizado durante la última década. Así, con este curso podrá prepararse y formarse en la concepción de herramientas y métodos necesarios para programar Videojuegos con Game Maker.

Requisitos

Ser trabajador contratado en el régimen general y enviar la documentación de matrícula. No válido para autónomos y funcionarios

Dirigido

Este curso está dirigido tanto al desarrollo profesional de todas aquellas personas que, con titulación universitaria o sin ella, estén interesadas en adquirir conocimientos relativos al diseño y desarrollo de videojuegos con Game Maker.

Objetivos

- Saber programar un Videojuego completo utilizando Game Maker.
- Estudiar el lenguaje de GML, así como su estructura y funciones.
- Estudiar las novedades que aporta Game Maker para la versión Básica y la versión Avanzada.

Programa

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INSTALACIÓN GAME MAKER
¿Qué es Game maker?
Instalación
Activación de Game Maker
Funcionamiento de Game Maker

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFACE DE GAME MAKER
Pantalla de inicio
File
Editar
Window
Recursos
Scripts
Run
Help

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN DE RECURSOS
Introducción
Objetos
Sprite
Fondo
Sonidos
Room

UNIDAD DIDÁCTICA 4. FUNCIONES AVANZADAS
Eventos
Trayectorias
Líneas de tiempo
Scripts

UNIDAD DIDÁCTICA 5. ACCIONES
Acciones
Acciones de movimiento
Acciones de objetos
Acciones de Sprite y sonidos
Acciones de Room
Acciones de tiempo e información
Acciones de Juego y recursos
Acciones de control
Acciones de puntuación
Variables

UNIDAD DIDÁCTICA 6. INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN GAME MAKER
Lenguaje GML
Scripts
Funciones
Comentarios
With
Funciones que definen la forma de jugar
Sentencias
Valores
Asignación

UNIDAD DIDÁCTICA 7. FUNCIONES Y VARIABLES DE SONIDOS, GRÁFICOS E ITERACIONES (GML)
Funciones de iteración
Funciones para la visualización
Funciones de sonido
Puntuaciones más altas e Inicio
Funciones del Joystick

UNIDAD DIDÁCTICA 8. FUNCIONES(GML) Y LIBRERÍAS DDL
Funciones del juego
Sincronización de los datos
Datos de uso
Juego con sesiones
Conexión para Online
Librerías DLLs

Salidas profesionales

Informática / Programación / Desarrollador de Videojuegos.

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