Presentación

Uno de los lenguajes de programación que más proyección de mercado tiene en la actualidad es Visual Basic.NET, lenguaje integrante de la nueva Plataforma de Microsoft, .NET. Esta plataforma, tanto de sistema como de desarrollo, es el futuro de la programación actual para los sistemas operativos Windows, e incluso para otros sistemas, debido a que Microsoft la ha diseñado de manera que pueda interactuar con casi cualquier procesador y que éstos puedan entender los códigos compilados que tiene como salida. Al ser una de las bazas más fuertes de Microsoft, tiene garantizado un porcentaje muy alto de éxito y utilización por parte de las empresas que necesitan plataformas de desarrollo homogéneas, flexibles, escalables y potentes.

Dirigido

Para cualquier persona que quiera dominar el mundo de la programación. Además, Visual Basic.NET, al ser un lenguaje sencillo de aprender y con una potencia que no tienen sus antecesores, es quizá el lenguaje más apropiado para aquellas personas que no tengan conocimientos previos de programación. En definitiva, es una de las mejores formas de entrar en el mundo del desarrollo informatico.

Objetivos

El presente curso permite adquirir conocimientos iniciales de programación en el lenguaje de desarrollo Visual Basic.NET, lenguaje integrado de la Plataforma .NET de Microsoft.

Programa

Unidad Didáctica 1: Conceptos Fundamentales de la Plataforma .NET

I. La plataforma .NET
II. El entorno de desarrollo: Visual Studio.NET
III. Framework .NET
IV. Fases en el desarrollo de aplicaciones

Unidad Didáctica 2: El Lenguaje de Programación Visual Basic.NET I

I. La escritura del código (Codificación)
II. Estructura de programación
III. Elementos esenciales
IV. Control del flujo de programación
V. Repetitivas

Unidad Didáctica 3: El Lenguaje de Programación Visual Basic.NET II

I. Operadores
II. Tipos de datos definidos por el usuario (Estructuras)
III. Arrays unidimensionales
IV. Funciones y procedimientos

Unidad Didáctica 4: Introducción a la Programación Gráfica I

I. Formularios. Métodos y Propiedades.
II. Controles. Propiedades.

Unidad Didáctica 5: Introducción a la Programación Gráfica II

I. Eventos

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