Euroinnova International Online Education - Másteres Nebrija

Master de Formación Permanente en Videojuegos + 60 Créditos ECTS

Euroinnova International Online Education - Másteres Nebrija
Este curso no está actualmente activo en nuestra Web
  • Imparte:
  • Modalidad:
    Online
  • Precio:
    1.970 €
  • Comienzo:
    Información no disponible
  • Lugar:
    Se imparte Online
  • Duración:
    1500 Horas
  • Titulación:
    Doble Titulación: - Titulación Universitaria en Master de Formación Permanente en Videojuegos expedida por la UNIVERSIDAD ANTONIO DE NEBRIJA con 60 Créditos Universitarios ECTS - Titulación de Master de Formación Permanente en Videojuegos con 1500 horas expedida por EUROINNOVA INTERNATIONAL ONLINE EDUCATION, miembro de la AEEN (Asociación Española de Escuelas de Negocios) y CLADEA (Consejo Latinoamericano de Escuelas de Administración)

Presentación

Desde su aparición en la década de los 50 hasta la actualidad, la industria de los videojuegos ha experimentado un gran desarrollo, y se encuentra en constante crecimiento gracias al auge de los e-Sports y la gran demanda de estos.
Esto ha provocado que sea una de las industrias de ocio más importantes en todo el mundo, superando el nivel de facturación de otras como el cine. Gracias a este Master de Formación Permanente en Videojuegos aprenderás a desarrollar videojuegos. Podrás orientar tu carrera laboral a la industria del videojuego, una de las industrias con mayor demanda de personal cualificado y especializado.
Contarás con un equipo de profesionales especializados en la materia. Además, gracias a las prácticas garantizadas, podrás acceder a un mercado laboral en plena expansión.

Objetivos

- Conocer la historia del mundo del videojuego, que presente y futuro tiene y sus campos de aplicación.
- Aprender a modelar y animar en 3D con los programas Autodesk Maya y Cinema 4D.
- Desarrollar videojuegos y realidad virtual con Unity 3D.
- Diseñar y programar videojuegos con Game Maker.
- Utilizar el motor Unreal Engine para la programación de realidad virtual.
- Utilizar las principales herramientas para la programación de realidad aumentada como Unity, ARKit o Vuforia.
- Descubrir cómo profesionalizar el sector del videojuego mediante su aplicación en los e-Sports.

Programa

MÓDULO 1. EVOLUCIÓN Y DESARROLLO DEL VIDEOJUEGO
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL MUNDO DEL VIDEOJUEGO
UNIDAD DIDÁCTICA 2. HISTORIA DE LOS VIDEJUEGOS (AÑOS 70, 80 Y 90)
UNIDAD DIDÁCTICA 3. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS (AÑOS 2000)
UNIDAD DIDÁCTICA 4. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS (2010 A ACTUALIDAD)
UNIDAD DIDÁCTICA 5. FUTURO DE LOS VIDEOJUEGOS
MÓDULO 2. USABILIDAD (UX) Y VIDEOJUEGOS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA USABILIDAD (UX) EN LOS VIDEOJUEGOS
UNIDAD DIDÁCTICA 2. DISEÑO DE INTERFAZ DE USUARIO (UI)
UNIDAD DIDÁCTICA 3. USABILIDAD APLICADA A LA JUGABILIDAD
UNIDAD DIDÁCTICA 4. JUGABILIDAD
UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTERACCIONES HUMANO-COMPUTADOR
UNIDAD DIDÁCTICA 6. PRUEBAS DE USABILIDAD
UNIDAD DIDÁCTICA 7. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
UNIDAD DIDÁCTICA 8. USABILIDAD EN EL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
MÓDULO 3. TIC EN MODELADO Y ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK MAYA 2022: ANIMATION 3D EXPERT
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONOCER LA INTERFAZ DE MAYA
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ESCENAS
UNIDAD DIDÁCTICA 3. POLÍGONOS, SUPERFICIES Y CURVAS
UNIDAD DIDÁCTICA 4. TRABAJO CON OBJETOS
UNIDAD DIDÁCTICA 5. MODELADO DE OBJETOS EN MAYA
UNIDAD DIDÁCTICA 6. CAPAS Y ALINEACIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 7. DEFORMADORES
UNIDAD DIDÁCTICA 8. MATERIALES EN MAYA
UNIDAD DIDÁCTICA 9. LUCES
UNIDAD DIDÁCTICA 10. CÁMARAS
UNIDAD DIDÁCTICA 11. ANIMACIONES
UNIDAD DIDÁCTICA 12. RENDERIZADO
UNIDAD DIDÁCTICA 13. PARTÍCULAS
UNIDAD DIDÁCTICA 14. EJERCICIOS PRÁCTICOS
MÓDULO 4. MODELADO, ANIMACIÓN Y RENDERIZADO CON CINEMA 4D
UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE CINEMA 4D
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ESCENAS
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PRIMITIVAS EN CINEMA 4D
UNIDAD DIDÁCTICA 4. TRANSFORMACIONES
UNIDAD DIDÁCTICA 5. SPLINES
UNIDAD DIDÁCTICA 6. COPIAR Y ALINEAR OBJETOS EN CINEMA 4D
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CAPAS
UNIDAD DIDÁCTICA 8. DEFORMADORES EN CINEMA 4D
UNIDAD DIDÁCTICA 9. MATERIALES EN CINEMA 4D
UNIDAD DIDÁCTICA 10. ILUMINACIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 11. CÁMARAS Y ELEMENTOS DE ESCENA
UNIDAD DIDÁCTICA 12. ANIMACIÓN EN CINEMA 4D
UNIDAD DIDÁCTICA 13. PARTÍCULAS
UNIDAD DIDÁCTICA 14. RENDERIZADO EN CINEMA 4D
MÓDULO 5. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL CON UNITY 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL MUNDO 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A UNITY 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODELADO 2D Y 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE ESCENARIOS
UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS PERSONAJES
UNIDAD DIDÁCTICA 6. FÍSICAS
UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROGRAMACIÓN.
UNIDAD DIDÁCTICA 8. EL JUEGO
UNIDAD DIDÁCTICA 9. DISPOSITIVOS MÓVILES Y CONSOLAS
UNIDAD DIDÁCTICA 10. REALIDAD VIRTUAL
UNIDAD DIDÁCTICA 11. DESARROLLO DE PROYECTO REAL
MÓDULO 6. DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GAME MAKER
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A GAME MAKER
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFAZ DE GAME MAKER
UNIDAD DIDÁCTICA 3. RECURSOS BÁSICOS DE GAME MAKER
UNIDAD DIDÁCTICA 4. RECURSOS AVANZADOS DE GAME MAKER
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ACCIONES DRAG & DROP
UNIDAD DIDÁCTICA 6. LENGUAJE GML
UNIDAD DIDÁCTICA 7. FUNCIONES AVANZADAS DE GML I
UNIDAD DIDÁCTICA 8. FUNCIONES AVANZADAS DE GML II: USO DE LIBRERÍAS DLL
UNIDAD DIDÁCTICA 9. EQUIVALENCIA DE GML CON D&D
UNIDAD DIDÁCTICA 10. DESARROLLO DE VIDEOJUEGO BÁSICO
MÓDULO 7. REALIDAD VIRTUAL CON UNREAL ENGINE
UNIDAD DIDÁCTICA 1. UNREAL ENGINE: INSTALACIÓN, ACTUALIZACIÓN Y CONFIGURACIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 2. GESTIÓN DE PROYECTOS, INTERFACES Y NAVEGACIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 3. GESTIÓN DE NIVELES Y HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELEMENTOS, ILUMINACIÓN Y MATERIALES
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CÁMARAS, VISTAS Y AUDIO
UNIDAD DIDÁCTICA 6. PLANTILLAS Y CONFIGURACIÓN DE REALIDAD VIRTUAL CON UNREAL ENGINE
MÓDULO 8. PROGRAMACIÓN DE LA REALIDAD AUMENTADA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. ASPECTOS INTRODUCTORIOS DE PROGRAMACIÓN PARA REALIDAD AUMENTADA
UNIDAD DIDÁCTICA 2. UNITY
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ARKIT
UNIDAD DIDÁCTICA 4. ARCORE
UNIDAD DIDÁCTICA 5. VUFORIA
UNIDAD DIDÁCTICA 6. LAYAR
MÓDULO 9. MARKETING E-SPORT Y MODELOS DE NEGOCIO
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LOS E-SPORTS
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRINCIPALES STAKEHOLDERS EN EL MUNDO DE LOS E-SPORTS
UNIDAD DIDÁCTICA 3. IMPACTO Y AUDIENCIA DE LOS E-SPORTS
UNIDAD DIDÁCTICA 4. MERCADO DE NEGOCIO EN E-SPORTS
MÓDULO 10. GESTIÓN DE E-GAMERS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. IMPORTANCIA DE LOS GAMERS EN E-SPORTS
UNIDAD DIDÁCTICA 2. NIVELES DE HABILIDAD
UNIDAD DIDÁCTICA 3. TRANSFORMACIÓN DE UN GAMER EVENTUAL EN PROFESIONAL
MÓDULO 11. GESTIÓN DE E-SPORTS: EVENTOS Y COMPETICIONES
UNIDAD DIDÁCTICA 1. IMPORTANCIA DE LOS EVENTOS Y COMPETICIONES EN E-SPORTS
UNIDAD DIDÁCTICA 2. EVENTOS Y COMPETICIONES DE E-SPORTS REGIONALES
UNIDAD DIDÁCTICA 3. EVENTOS Y COMPETICIONES DE E-SPORTS NACIONALES
UNIDAD DIDÁCTICA 4. EVENTOS Y COMPETICIONES DE E-SPORTS GLOBALES
MÓDULO 12. PROYECTO FIN DE MÁSTER (PFM)

Salidas profesionales

A través de los conocimientos adquiridos tras superar este Master de Formación Permanente en Videojuegos, los estudiantes podrán desarrollar una carrera profesional en la industria del videojuego llevando a cabo todo tipo de funciones y responsabilidad relacionadas con su desarrollo optando a puestos como Videogame Developer, Unreal Engine Expert o Programador Unity.

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