Máster en Diseño Gráfico
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Presencial
Exclusivo para trabajadores por cuenta ajena en activo
Este máster pretende formar un nuevo tipo de profesional con vocación por las nuevas tecnologías, aglutinando en un mismo programa de estudios diversas disciplinas del mundo del diseño: ilustración y grafismo 2D y 3D, producción de animaciones, Web, y la manipulación de imágenes.
Este programa configura un entorno donde tu creatividad e imaginación estén al servicio del diseño gráfico y la comunicación audiovisual. Nuestro sistema, asegura el control de todo el proceso, desde el diseño conceptual hasta su posterior desarrollo.
Requisitos mínimos:
Sistema Operativo Windows con Procesador Pentium III: Windows 10, Windows 8, Windows 7, Vista, XP SP2, Windows Server 2012, Windows Server 2008, Windows Server 2008 R2.
Sistemas Operativos como Linux o Mac. En caso del uso de sistemas MAC se recomienda disponer de una arquitectura con procesador Intel y un sistema operativo OS X Leopard o superior.
Navegador Web. Últimas versiones de Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, Apple Safari.
Resolución de pantalla de 800x600 o superior.
Además, para algunas acciones formativas, será necesario:
Tener capacidad de Audio y Sonido con altavoces (o auriculares) conectados.
Permitir elementos emergentes en el navegador. Algunos de los contenidos o mensajes emitidos durante la actividad del curso requerirán la apertura de Pop-up en pantalla, por lo que se deberá deshabilitar el sistema de bloqueo de éstos en su navegador de Internet.
Tener activado el JavaScript para poder visualizar ciertos contenidos.
Tener actualizados los Plug-in de Flash y Shockwave.
Disponer de:
- Lector de PDF’s.
- Descompresor de ZIP (Windows realiza esta acción sin software externo).
- Editor de textos para abrir documentos Word (como Word u Open Office).
Estudiantes de Publicidad y Diseño y profesionales en activo que desean adquirir la formación práctica más completa que les capacite como creativos en cualquier ámbito del diseño.
Cualquier persona interesada en el diseño.
Llevar a cabo cualquier proyecto de diseño con las aplicaciones más novedosas: 3D Studio Max, Photoshop, Illustrator y Flash.
Preparar escenas y crear objetos en tres dimensiones con la aplicación 3D Studio Max (aplicando distintos materiales) desde los más básicos hasta los más complicados. Incluir y distribuir las luces y cámaras en la escena, manejar el proceso de renderización, conocer las técnicas de cinemática y aplicar distintos efectos en las escenas para darles un mayor realismo.
Conocer el espacio de trabajo de Photoshop y las técnicas básicas de edición de imágenes, utilizar correctamente las herramientas y procesos de trabajo más avanzados como son los modos de color, canales, máscaras, preparar imágenes dirigidas a la web...
Conocer el entorno y los principales elementos de Illustrator CS5, aprender a utilizar las distintas herramientas y sus múltiples opciones para llevar a cabo un proyecto desde el principio hasta llegar a prepararlo para su publicación, ya sea impresa o para una página web.
3DS Max 2012
Modelado
Entorno de 3ds Max
Iniciar una escena
Creación de objetos
Objetos geométricos
Seleccionar objetos
Otras formas de selección
Transformar objetos
Alineación de objetos
Ajustes y medidas
Copias y matrices
Objetos prefabricados
Los modificadores (I)
Los modificadores (II)
Los modificadores (III)
Formas spline
Editar splines
Modelando con subobjetos
Crear objetos con splines
Deformar superficies y añadir pelo
Telas y vestidos
Objetos de composición
Objetos solevados (I)
Objetos solevados (II)
Objetos NURBS (I)
Objetos NURBS (II)
Luces, cámaras y materiales
Iluminar la escena
Iluminación global
Técnicas de iluminación
Instalación de cámaras
Materiales (I)
Materiales (II)
Materiales (III)
Materiales (IV)
Materiales (V)
Representación y animación
Representación de escenas (I)
Representación de escenas (II)
Representación de escenas (III)
Animación
Cinemática (I)
Cinemática (II)
Cinemática (III)
Cinemática (IV)
Cinemática (V)
Postproducción y efectos especiales
Entornos y atmósferas
Postproducción y sonido
Sistema de partículas
Efectos especiales (I)
Efectos especiales (II)
Creación de ambientes
Bloque Photoshop CS6
Photoshop CS6 Básico
Primeros pasos con Photoshop
Abrir y guardar imágenes
El espacio de trabajo
Moverse por la imagen
Dibujar con el lápiz
Pintar con el pincel
Seleccionar
Imágenes con capas
Rellenar de color
Dibujar con trazados
Ajustar el color
Retocar imágenes
Texto en las imágenes
Imprimir la imagen
Photoshop CS6 Avanzado
Información de la imagen
Canales y máscaras
Edición no destructiva
Trabajando con capas
Filtros I
Filtros II
Ajustar el color
Efectos especiales I
Efectos especiales II
Efectos especiales III
Efectos especiales IV
Diseño de páginas web
Sectores en páginas web
Optimizar imágenes para la web
Bloque Illustrator CS5
Introducción a Illustrator
Trabajar con documentos
Empezando a dibujar
Dibujo y edición de trazados
Trabajar con colores
Transformar objetos
Organización de objetos
Opciones avanzadas de dibujo
Añadir texto (I)
Añadir texto (II)
Imágenes de mapa de bits
Efectos especiales
Trabajo avanzado con colores
Mallas, símbolos y dibujo en perspectiva
Crear gráficas
Diseñar para la Web
Impresión de documentos
Bloque Flash CS4
Introducción a Flash
Creación de la película
Dibujo de objetos
Modelos de dibujo y atributos de trazos
El color y los rellenos
Remodelación de líneas
Trabajar con objetos
Aplicar transformaciones
Texto en las películas
Símbolos, instancias y capas
Animación (I)
Animación (II)
Animación (III)
Animación (IV)
Películas interactivas
El lenguaje ActionScript
Funciones y formularios
Programación orientada a objetos
Clips de película
Sonido y vídeo
Proyectos, publicación y exportación
Bloque Diseño Web Avanzado con HTML5 y CSS3
Fundamentos de JavaScript
Introducción
Introducción a JavaScript
Fundamentos de programación
Objetos y Arrays en JavaScript
Los objetos location e history
Estudia los objetos location e history de JavaScript. Introduce el concepto de url
El objeto document
El objeto form
Modelo de Objetos del Documento (DOM)
Manipulación del DOM
Buenas prácticas
HTML5 y CSS3
Elementos estructurales de HTML5
Trabajando con esquemas HTML5
Formularios HTML5
Dibujar con el elemento canvas (Parte 1)
Dibujar con el elemento canvas (Parte 2)
Vídeo y audio en HTML5
Introducción a CSS3 (Parte 1)
Introducción a CSS3 (Parte 2)