ESDESIGN - Escuela Superior de Diseño de Barcelona

Máster en Modelado Digital de Producto

ESDESIGN - Escuela Superior de Diseño de Barcelona
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  • Imparte:
  • Modalidad:
    Online
  • Precio:
    5.200 €
  • Comienzo:
    Mayo 2022
  • Lugar:
    Se imparte Online
  • Duración:
    60 ECTS
  • Titulación:
    Las personas que superen la evaluación del programa obtendrán la doble titulación: Título Propio de ESdesign - Escuela Superior de Diseño de Barcelona y Título Propio de la Universidad Internacional de Valencia, que les acreditará como profesionales en la especialidad cursada.

Presentación

Nadie pone en duda hoy en día que el Diseño Industrial ha sufrido un gran cambio en los últimos años con la incorporación y evolución de las herramientas de diseño asistido por ordenador. El cambio de los tiralíneas por potentes programas de modelado, prototipado y simulación 3D, o el cambio de los rotuladores y lápices por herramientas de dibujo y bocetado digital han permitido agilizar el proceso de diseño y acortar los plazos de lanzamiento de nuevos productos.

Debido a esta evolución de las herramientas digitales, toma especial relevancia el correcto análisis, planificación y conocimiento del entorno en el que se va a desarrollar el proyecto. A fin de satisfacer los deseos cada vez más exigentes de los consumidores y poder ofrecer productos innovadores, deberemos conocer en profundidad al usuario, sus necesidades y sus motivaciones. Asimismo, deberemos tener especial atención en que los productos cumplan a la perfección con la funcionalidad para la que habían sido diseñados.

Igualmente importante, será disponer de una buena formación técnica. El conocimiento de materiales, procesos productivos y costes será imprescindible para dimensionar correctamente un proyecto y optimizar así su resultado final. Ello posibilitará el anticipo de problemas en la fase de producción y la obtención de los mejores resultados.

El programa del Máster ofrece un amplio repaso a algunas de las herramientas más populares para la generación de un producto, así como los conocimientos técnicos y las metodologías para el análisis, planificación y gestión de un proyecto de diseño.

Dirigido

Graduados superiores en Diseño
Product Managers
Arquitectos
Ingenieros en diseño Industrial
Licenciados en Bellas Artes
Emprendedores

Objetivos

Entender las necesidades de los usuarios, las propuestas que el mercado ofrece como alternativas y las tendencias socio-culturales, tecnológicas o económicas que influirán en el diseño de un producto.
Asimilación de los procesos necesarios durante el diseño de un producto, para así poder planificar recursos, organizar equipos de trabajo y elaborar calendarios que se ajusten a las necesidades del proyecto. Calcular honorarios y presupuestos. Negociar contratos de confidencialidad y colaboración con las empresas.
Obtener el conocimiento necesario de varias herramientas de diseño que permitan una correcta representación y comunicación de ideas. Se alcanzarán capacidades para el boceto de ideas, modelado 3D y realización de planos técnicos.
Capacidad para afrontar la toma de decisiones durante el proceso de diseño, conociendo las consecuencias que estas acarrean sobre el proceso y el resultado final.
Tener capacidad de anticipación para evitar problemas de producción y optimizar así los resultados del proceso de diseño.

Programa

El Máster en Diseño de Producto y Modelado Digital se estructura a partir de las siguientes áreas temáticas que se integran en un proyecto transversal que se desarrolla a lo largo de 11 asignaturas:

Usuario · Entorno · Mercado

Se introducirá al alumno en el escenario previo al desarrollo de un proyecto de diseño. Se trata de hacer una tarea de investigación basada en 3 ejes principales; usuario, entorno y mercado.
Se ofrecerán diferentes herramientas y técnicas para obtener y clasificar información relevante para el proyecto.

Planificación y Gestión de Proyectos

Se orientará al alumno en el proceso global de diseño, desde su planificación y gestión hasta la ejecución práctica del mismo, ya sea como proyecto de iniciativa personal o un encargo realizado por una empresa.

Sketching · De la idea al boceto

Una de las maneras más eficaces de poder comunicar las ideas que generamos es a través de los bocetos.
Existen multitud de estilos y técnicas de bocetaje y cada una de ellas nos ayudará en diferente manera a explicar los detalles de un producto o el funcionamiento de un mecanismo.
Se hará especial énfasis en el boceto para la representación formal de un producto, entendiendo como afecta la luz sobre las formas y como las podemos representar en un dibujo.

Proyectos I - Creatividad y Lenguaje Formal

Los primeros proyectos se abordarán con la intención de fortalecer los conocimientos adquiridos hasta el momento. Por un lado, se trata de fortalecer la fase de creatividad, poninedo en práctica las técnicas aprendidas anteriormente.

Modelling I - Modelado paramétrico en 3D

La asignatura de Modelado modelado paramétrico en 3D consiste en una introducción a las nociones principales de modelado 3D con el software de diseño SOLIDWORKS.
Mediante el conocimiento de las herramientas de modelado 3D el alumno podrá transformar ideas y bocetos en complejos archivos 3D que le permitan representar de forma foto-realista el producto y valorar en detalle todas las características del diseño. Asimismo, podrá generar la documentación necesaria para su posterior prototipaje y/o producción.

Modelling II - Modelado dinámico en Superfícies

La asignatura de modelado dinámico en Superfícies mediante el software de modelado RHINOCEROS 3D permitirá al alumno llevar la creatividad un paso más adelante. Una vez consolidados conceptos básicos del modelado paramétrico en Solidworks, se introducirá al alumno los conceptos de modelado libre con superfícies.

Materiales y Procesos de Transformación I

Se introducirá al alumno en los procesos de transformación de materiales plásticos y metales.
Para ello diferenciaremos las propiedades principales de cada material y observaremos sus usos más habituales.

Proyectos II - Del boceto al Producto

Una vez consolidados los diferentes conocimientos del curso es el momento de que estos se pongan en práctica.
En la assignatura de Proyectos II se prestará una especial atención en el proceso de transformación de los bocetos en productos listos para el prototipaje y/o producción.

Materiales y Procesos de Transformación II

Se introducirá al alumno en los procesos de transformación de materiales como madera, cerámica, vidrio, téxtil y otros.
Para ello diferenciaremos las propiedades principales de cada material y observaremos sus usos más habituales.
También estudiaremos los procesos de transformación más comunes y adecuados para cada material, destacando los requerimientos técnicos, volúmenes de producción o costes fijos asociados al uso de cada material.

Introducción a sistemas mecánicos

Para el correcto diseño y desarrollo de un producto será de gran utilidad hacer una pequeña introducción a diferentes sistemas mecánicos.
Para ello se introducirán sistemas y mecanismos que son utilizados habitualmente en el desarrollo de piezas, como clipajes, uniones, botones, levas, bisagras…
La aproximación a estos mecanismos no pretende ser eminentemente técnica, sinó que pretende aportar al alumno los conocimientos necesarios para hacer un planteamiento básico y real de la solución y facilitar así el posterior desarrollo de ingeniería que pueda ser requerido.

Trabajo Final de Máster

El Proyecto Final de Máster es la asignatura que permite al alumno desarrollar toda su creatividad y aplicar todos los conocimientos adquiridos a lo largo del curso en un proyecto práctico.
El alumno deberá planificar y organizar el proyecto desde la parte inicial de investigación hasta su presentación final. Se valorará especialmente la capacidad de gestión del proyecto, la creatividad y la calidad de la ejecución técnica del mismo a través de las herramientas introducidas durante el Máster.

Salidas profesionales

Estudios Diseño Industrial
Investigador de Materiales
Departamentos Técnicos
Profesionales free-lance
Packaging
Emprendedores
Modelador 3D
Arte-Visual

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