European Business Factory - EBF

Máster en Creación e Ideación de Videojuegos Part Time

European Business Factory - EBF
Este curso no está actualmente activo en nuestra Web
  • Imparte:
  • Modalidad:
    Presencial en A Coruña
  • Precio:
    Información no disponible
  • Comienzo:
    Información no disponible
  • Lugar:
    Rúa Mendaña de Neyra, 2,
    A Coruña 15008
    España
  • Duración:
    500 Horas
  • Condiciones:
    European Business Factory cuenta con una bolsa de becas y ayudas (desplazamiento, perfil, situación económica,etc) que permiten flexibilizar y favorecer a los participantes su incorporación a EBF, porque creemos en el potencial de nuestros factores.
  • Titulación:
    Máster en Creación e Ideación de Videojuegos Part Time

Presentación

El Máster en Creación de Videojuegos tiene como objetivo formar desde cero en la ideación de un videojuego, en el diseño de sus partes, en su desarrollo y en su venta y publicación.

Se trata de una formación práctica, humanística y técnica que te acreditará como game designer y jefe de proyectos. El máster tiene como meta recoger a alumnos con aspiraciones artísticas y enseñarles a emplear el videojuego para darles forma.

El máster en creación de videojuegos no sólo te enseñará a manejar programas de diseño y desarrollo, te enseñará a pensar y entender el videojuego, algo clave para destacar en un entorno tan competitivo.

Con este programa podrás:

Aprender a cómo desarrollar una idea que te permita tener un videojuego que se diferencie de la competencia.
Descubrir las claves del diseño y del desarrollo a través de Unrea 4, Maya y ZBrush
Tener contacto directo con profesionales de la industria del videojuego.
Comprender cómo trabaja un estudio de desarrollo y qué papel cumplirás en él durante tu vida profesional.

Requisitos

No es necesario ningún requisito previo, simplemente la actitud y ganas por aprender, incorporarse a una red potente de profesionales y disposición para vivir una experiencia formativa diferente.

Dirigido

Recién licenciados en grados, ciclos medios o superiores con base artística que desean volcar sus conocimiento en la cración de videojuegos: alumnos de arquitectura, diseño gráfico, informática, bellas artes, etc.

Profesionales con experiencia profesional en áreas artísticas y con deseos de transformar su conocimiento en motor de creación de videojuegos. No se necesitan conocimientos previos en desarrollo, programación o diseño, solo las ganas de aventurarse en algo nuevo.

Objetivos

Proporcionar una visión humanística del videojuego, ahondando en los motivos por los que los más significativos títulos de la historia lo han sido.

Dotar de profundos conocimientos para transformar ese conocimiento en una idea brillante e interactiva que diseñar, desarrollar y vender.

Forjar las competencias y habilidades profesionales clave para la evolución de tu carrera profesional de acuerdo con las actuales exigencias y necesidades de la industria del videojuego.

Programa

Bloque 1. Pensar el videojuego.
1. Historia y evolución del videojuego y su narrativa
2. Retórica del videojuego
3. Análisis de guión
4. Desarrollo de ideas
5. Teoría de diseño de mundo de juego y niveles
6. Teoría de creación de personajes
7. Mecánicas y dinámicas en el videojuego
8. Cómo hacer un guión
9. Desarrollo de un product sheets
10. Perfiles del videojuego
11. De la idea a la creación

Bloque 2. Arte y diseño de videojuegos.
1. Introducción al modelado
2. Herramientas de modelador
3. Teoría y práctica del modelo en juegos
4. Texturas, introducción a su aplicación
5. Alta poligonalización y escultura digital
6. Modelado orgánico de personajes en high poly
7. Modelado no orgánico de personajes high poly
8. Técnicas de escultura en videojuegos
9. Cómo optimizar los modelos
10. Texturización y mapeado
11. Introducción a la animación en videojuegos y fundamentos
12. Introducción al Rigging
13. Diseño orientado al PFM del alumno

Bloque 3. Desarrollo con Blueprints en Unreal.
1. Introducción a Blueprints
2. Arrays y bucles
3. Clases y objetos
4. Personajes, animaciones y cinemáticas
5. Blueprints avanzados
6. Materiales y shaders
7. Introducción a las físicas
8. Introducción a la inteligencia artificial
9. Introducción a las partículas

Bloque 4. Marketing, comercialización, empresa y competencias.
1. Industria, públicos y sector
2. Perfiles de la industria del videojuego
3. Marketing online orientado a la comercialización del proyecto fin de master
4. Marketing Offline y plan de comunicación
5. Desarrollo de Startups según el método M.I.T.
6. Experiencia de Usuario
7. Analítica digital 9
8. Técnicas de venta
9. Personal branding
10. Estilos de aprendizaje
11. Liderazgo

Proyecto Fin de Máster.
En la escuela no hay exámenes. El método formativo es práctico y culmina en un Proyecto Fin de Máster en forma de videojuego. Lo harás mientras el máster es cursado y siendo tutelado por tus profesores, que son desarrolladores y diseñadores expertos en la industria de este medio. También contarás con el apoyo de un cuerpo docente humanista y la colaboración de tus compañeros para dar vida a tu primer videojuego.

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