MasterD

Curso de Formacion en Desarrollo de Aplicaciones para Iphone

MasterD
Este curso no está actualmente activo en nuestra Web
  • Imparte:
  • Modalidad:
    Semipresencial en Sevilla
  • Precio:
    Información no disponible
  • Comienzo:
    Formación abierta
  • Lugar:
    MasterD
    CL Pagés del Corro, 125
    Sevilla
    España
  • Titulación:
    Diploma certificado por el Instituto Tecnológico MasterD.

Presentación

Con el curso de desarrollo de Aplicaciones para Iphone podrás programar y desarrollar aplicaciones de tipo retail que se venden en la aplicacion de Apple en un mercado potencial que aumenta cada día con la venta de este tipo de terminales.

Incluso con la llegada de nuevos productos como el Ipad, la tablet de Apple, se ha formado una comunidad de desarrolladores que han sabido sacar rentabilidad a esta comunidad global de aplicaciones de pago.

Requisitos

No son necesarios conocimientos previos de programación ya que dispondrás de temarios online y tutores especializados que podrán resolver tus dudas en el momento en el que lo necesites. Tú eliges el ritmo de trabajo gracias a nuestro programa flexible de apredizaje.

Objetivos

Entre otras cosas podrás aprender:

Las características de los smartphones de Apple y su sistema operativo: IOS
El entorno de la plataforma de desarrollo: lenguaje de programación, librerías, herramientas de depuración...
Negocio de la publicación de las aplicaciones en el App Store
Lenguaje de programación Objective C bajo el sistema operativo Mac OSX
y muchas cosas más

Programa

Unidad didáctica 1. Introducción a iOS
Unidad didáctica 2. Entorno de Trabajo: Xcode, Interface Builder, Instruments y el simulador
de iPhone
Unidad didáctica 3. Programación en Objecti ve-C
Unidad didáctica 4. Nuestra primera aplicación: “Hola Mundo”
Unidad didáctica 5. Aplicaciones con varias vistas: arquitectura Multi view
Unidad didáctica 6. Conecti vidad y comunicaciones
Unidad didáctica 7. Multi media
Unidad didáctica 8. Sensores
Unidad didáctica 9. Uso de Core Animati on
Unidad didáctica 10. Uso de Core Data y Sqlite
Unidad didáctica 11. Uso de Quartz 2D
Unidad didáctica 12. Consideraciones para el desarrollo de una aplicación
Unidad didáctica 13. Publicación en la AppStore
Unidad didáctica 14. Ejemplo Prácti co

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