Fundación Asmoz

Cultura y Tecnología, un Tandem Inseparable

Fundación Asmoz
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  • Imparte:
  • Modalidad:
    Online
  • Precio:
    390 €
    Subvencionable por FUNDACION TRIPARTITA.
  • Comienzo:
    Información no disponible
  • Lugar:
    Se imparte Online
  • Duración:
    30 Horas

Presentación

La tecnología es uno de los motores más importantes en el desarrollo de las sociedades, incidiendo y en ocasiones transformando y reinventando cada uno de los ámbitos de conocimiento de nuestra sociedad. En cuanto a la cultura se refiere, si bien el impacto de la tecnología no ha modificado hasta el momento sustancialmente la creación, gestión y experimentación del producto y servicio cultural, estamos en un momento de eclosión de productos y servicios culturales-digitales-tecnológicos que nos obligan irremediablemente a la adaptación y compresión de esta nueva forma de entender la cultura.

El objetivo del presente curso es el de presentar las tendencias tecnológicas del presente y del futuro que están revolucionando la forma de acercarnos, de crear y de gestionar la cultura.

Dirigido

Creadores, gestores culturales de entidades tanto públicas como privadas, curators y comisarios de exposiciones, diseñadores de productos culturales, tecnólogos con vocación creadora, etc.

Objetivos

Conocer las tendencias tecnológicas actuales aplicables al ámbito cultural.
Entender los nuevos modelos de productos y servicios culturales-tecnológicos que nacen de la unión entre cultura y tecnología y que están revolucionando el ámbito cultural.

Programa

Introducción
Creación
¿Artistas metidos a tecnólogos o tecnólogos con vocación creadora?
En los límites del producto cultural o del producto tecnológico.
Tecnologías efímeras producen productos culturales efímeros.
Vamos al grano, ¿existen ejemplos de productos y servicios culturales en los que la tecnología les otorga un valor añadido respecto al tradicional?
El futuro de la creación. ¿El límite lo pone el creador o la innovación tecnológica?
El top ten en creación cultural a través del uso de la tecnología.
Gestión
Tecnificar por tecnificar no es el modelo.
La importancia de los contenidos frente a la tecnología.
Hay que romper con los miedos y creer en nuevos modelos de creación y difusión a través de la tecnología.
Museos, libros, música, pintura, danza… aplicabilidad en todos los ámbitos de la cultura.
Experimentación
Por favor, ¡no apaguen los móviles!
La interacción obra/espectador.
El espectador o consumidor también es creador.

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