modelado y proporciones
retopologizado del personaje
texturado final del personaje
pintado del modelo en zbrush
zbrush avanzado en produccion
metodologia de trabajo: pipeline y workflow
creando un pipeline efectivo
concept art. creacion y referencias
bocetado 2d vs bocetado 3d
bases para la
modelado de una cabeza desde una malla ya existente
modulo 10. anatomia
modulo 11. modelado
modulo 12. retopologizado del personaje.
modulo 13. texturado final del personaje
modulo 14. creacion de los complementos del personaje
modulo 15. pintado del modelo
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modelado organico en alta resolucion
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modelado de objetos con rhinoceros
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personalizar su entorno de trabajo
crear objetos graficos basicos: lineas, circulos, arcos, curvas, solidos y superficies
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modulo 2 – diseño mecanico
trabajando con autodesk inventor 2010
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animacion 1. dando vida