| | Programacion en Actionscript |
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Imparte
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Euroinnova Formación
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Imprimir |
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Precio
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150,00 €
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Enviar |
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Fechas
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Consultar
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Lugar
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Se imparte a Distancia
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Duración
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85 Horas
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Condiciones
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Contrarrembolso - Transferencia - Tarjeta de Crédito
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Tipo de curso
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Distancia
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Titulación:
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Titulación Oficial avalada por la Administración Pública
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Objetivos:
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Aportar al alumno de un modo rápido y sencillo conocimientos de programación en Actionscript de modo que pueda aplicar mayor funcionalidad a trabajos realizados con Macromedia Flash.
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Dirigido:
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Desempleados, Estudiantes y Profesionales de los sectores relacionados con el Mundo de la Informática y de Internet.
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Comentario:
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Te capacita para programar en el lenguaje de Macromedia Flash y a aportar mayor funcionalidad a los proyectos que se creen.
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Programa:
TEMA 1.
1. El lenguaje actionscript.
2. Interactividad.
3. Etiquetas.
4. El editor de actionscript: el panel de acciones.
5. Eventos y controladores de evento.
TEMA 2.
1. Acciones básicas. Introducción.
2. Acciones básicas (I).
3. Acciones básicas (II).
4. Acciones básicas (III).
5. Acciones básicas (IV).
TEMA 3.
1. Utilización de variables.
2. Tipos de variables en Flash MX (I).
3. Tipos de variables en Flash MX (II).
4. Trabajo con cajas de texto.
TEMA 4.
1. Operadores.
2. Tipos de operadores (I).
3. Tipos de operadores (II).
TEMA 5.
1. Control de flujo de scripts.
2. Creación de bucles de repetición.
TEMA 6.
1. Actionscript: lenguaje orientado a objetos.
2. El objeto clip de película (I).
3. El objeto clip de película (II).
TEMA 7.
1. Utilización de funciones (I).
2. Utilización de funciones (II).
3. Utilización de funciones (III).
4. Utilización de funciones predefinidas.
TEMA 8.
1. Métodos del objeto movieclip.
2. Detección de colisiones.
3. Intercambio de niveles de profundidad.
4. Duplicación de clips de película.
TEMA 9.
1. Propiedades globales.
2. Utilización del explorador de película.
3. Utilización del depurador.
4. Creación de un sistema de precarga de películas.
TEMA 10.
1. Ejercicios finales.
2. Acción loadvariables(): carga de datos externos.
3. El objeto math.
4. Creación de un cielo de estrellas.
5. El objeto date: trabajo con fechas y horas.
6. Creación de ventana tipo Windows y un menú arrastrable.
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Euroinnova Formación
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Todos nuestros contenidos, así como cada uno de los procesos de enseñanza-aprendizaje han sido cuidadosamente diseñados y secuenciados por nuestro Departamento de Metodología Didáctica, teniendo en cuenta criterios cognitivos del aprendizaje, así como variables individuales tales como la motivación, atención e intereses del alumnado.
Además, nuestro proceso de enseñanza ha sido diseñado siguiendo estrategias didácticas y pedagógicas:
- Aprendizaje significativo.
- Aprendizaje por descubrimiento / metodología investigativa.
- Secuenciación de contenidos....
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