| Objetivos |
Posibilitar al alumno la utilización del ordenador como herramienta de diseño, "Posibilitar al alumno la utilización del ordenador como herramienta de diseño, competencias necesarias para elaborar animaciones con el programa Flash, tratamiento digital de imágenes con el programa Adobe Photoshop, diseños vectoriales publicitarios con el programa Adobe Illustrator y animación 3D con el 3D Studio Max.
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| Dirigido |
Creativos, profesionales del mundo del diseño, bellas artes, publicistas, desarrolladores de proyectos multimedia y animación en 3D, etc. Y en general cualquier persona, ya sea desempleados, estudiantes o profesionales que desee formarse para Ejercer como Profesional en un sector que de la mano del desarrollo de las Nuevas Técnologías está en continuo auge: diseñadores gráficos, ofreciendo día a día más y mejores oportunidades laborales.
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| Programa |
MÓDULO 1. ADOBE ILLUSTRATOR.
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A ILLUSTRATOR. TEMA 2. ÁREA DE TRABAJO. LAS PALETAS, VENTANAS Y VISUALIZACIÓN. TEMA 3. REGLAS, GUÍAS, CUADRÍCULA Y MEDICIÓN. TEMA 4. FORMAS VECTORIALES Y HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN. TEMA 5. HERRAMIENTAS PLUMA Y LÁPIZ. TEMA 6. HERRAMIENTAS LÍNEA, RECTÁNGULO, ELIPSE, POLÍGONO Y ESTRELLA. TEMA 7. HERRAMIENTAS ARCO, ESPIRAL Y CUADRÍCULAS. TEMA 8. TRABAJANDO CON TEXTO. TEMA 9. TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS. TEMA 10. CONCEPTOS DE COLOR (RELLENOS). TEMA 11. IMPORTACIÓN.
MÓDULO 2. ADOBE PHOTOSHOP CS3.
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A PHOTOSHOP. TEMA 2. OPERACIONES BÁSICAS. TEMA 3. PERSONALIZAR PHOTOSHOP. TEMA 4. SELECCIONES. TEMA 5. EL COLOR. TEMA 6. ÚTILES DE PINTURA. TEMA 7. CAPAS. TEMA 8. TRAZADOS Y FORMAS. TEMA 9. TEXTO EN PHOTOSHOP. TEMA 10. EDITAR Y RETOCAR. TEMA 11. CANALES Y MÁSCARAS. TEMA 12. FILTROS. TEMA 13. IMPRIMIR. TEMA 14. AUTOMATIZAR LAS TAREAS.
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MÓDULO 3. MACROMEDIA FLASH 8.
TEMA 1. INTERFAZ DE FLASH 8. TEMA 2. OPERACIONES BÁSICAS. TEMA 3. MODIFICAR OBJETOS. TEMA 4. DIBUJAR Y COLOREAR. TEMA 5. MANIPULAR FOTOGRAMAS. TEMA 6. CAPAS. TEMA 7. TEXTO. TEMA 8. SONIDO Y VÍDEO. TEMA 9. SÍMBOLOS. TEMA 10. GRÁFICOS. TEMA 11. CLIPS DE PELÍCULAS. TEMA 12. BOTONES. TEMA 13. PUBLICAR PELÍCULAS. TEMA 14. ANIMACIONES. TEMA 15. ANIMACIONES DE FORMA. TEMA 16. EFECTOS SOBRE ANIMACIONES. TEMA 17. ACTIONSCRIPT. TEMA 18. PELÍCULAS COMPLEJAS.
MÓDULO 4. 3D STUDIO MAX 8/9.
TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO. TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS Y LAS VISTAS. TEMA 3. ESCENAS DE 3D STUDIO. TEMA 4. CREAR OBJETOS. TEMA 5. MODIFICAR OBJETOS. TEMA 6. LA PILA DE MODIFICADORES. TEMA 7. MODELADO DE OBJETOS. TEMA 8. LOS MATERIALES. TEMA 9. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES. TEMA 10. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS. TEMA 11. LA RENDERIZACIÓN. |
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