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Titulación:
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Titulación Oficial avalada por la Administración Pública
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Objetivos:
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El Objetivo de este curso es iniciar a los alumnos en el mundo de la programación estructurada, aprendiendo la mecánica y la disciplina que impone esta técnica. No es lo mismo "programar" que "hacer programas"; cualquiera que aprenda un lenguaje de programación puede realizar programas, pero no podrán compararse a los resultados de un programador.
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Dirigido:
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Desempleados, Estudiantes y Profesionales de los sectores relacionados con el Mundo de la Informática y de Internet.
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Comentario:
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Te capacita para programar en pseudocódigo, y como elaborar y estructurar algoritmos de programación.
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios.
El CDROM Multimedia cuenta con una serie de temas así como de ejercicios, que hará que su visionado y adquisición de conocimientos le resulte fácil y entretenido, pudiendo detenerse en las partes que le resulte mas interesantes, descargar la información que necesite para su posterior lectura, o adelantar material si lo desea.
La metodología a seguir es ir avanzando según le maque el profesor virtual, e ir dando respuesta a una serie de ejercicios tipo test que se presentan en el Cuaderno de Ejercicios.
Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en destino, el Cuaderno de Ejercicios. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (60% de total de las respuestas).
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Programa:
TEMA 1. INTRODUCCIÓN.
1. Los lenguajes de programación.
2. Clasificación de los lenguajes de programación.
3. Situación actual de los lenguajes de programación.
TEMA 2. DEFINICIONES INICIALES.
1. Acción.
2. Primitiva.
3. Algoritmo.
4. Programa.
5. Diseño descendente.
6. El pseudocódigo.
7. Buenas costumbres a seguir.
TEMA 3. OBJETOS, EXPRESIONES Y ACCIONES EN EL ENTORNO DE UN ALGORITMO.
1. Objetos.
2. Definición de un tipo de datos.
3. Expresiones.
4. Acciones.
TEMA 4. PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA.
1. Secuencia.
2. Alternativa.
3. Iteraciones.
4. Estructuración de un programa.
5. Consejos para una buena programación estructurada.
TEMA 5. PROGRAMACIÓN MODULAR.
1. Procedimientos.
2. Funciones.
3. Regla de ámbito de validez de declaraciones.
TEMA 6. ESTRUCTURACIÓN VECTORIAL.
1. Vectores multidimensionales.
2. Inserción de datos en vectores.
3. Métodos de ordenación de vectores.
4. Métodos de búsqueda en vectores.
TEMA 7. LAS ESTRUCTURAS COMPUESTAS.
1. Los registros como unidades de almacenamiento de datos.
2. Los registros como elementos de un fichero.
3. Los registros como base de estructuras dinámicas.
4. La filosofía de las estructuras dinámicas.
TEMA 8. FICHEROS.
1. Consideraciones iniciales.
2. Mantenimiento de ficheros.
3. Tipos de ficheros.
4. Métodos de tratamiento de ficheros.
TEMA 9. ESTRUCTURAS DINÁMICAS.
1. Consideraciones iniciales.
2. Creación y destrucción de variables dinámicas.
3. Pilas.
4. Colas.
5. Listas.
6. Árboles.
7. Grafos.
TEMA 10. LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS.
1. Fundamentos.
2. El polimorfismo.
3. La sobrecarga.
4. Las clases abstractas.
5. Clases genéricas.
TEMA 11. RECURSIVIDAD.
1. Ventajas e inconvenientes de la recursividad.
2. Más ejemplos de recursividad.
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