Curso Flash CS4
Preparamos al alumno en el diseño y creación de páginas web mediante la utilización de un editor profesional, realizará animaciones y presentaciones para páginas web. Al final del curso el alumno conocerá y dominará las herramientas básicas para poder crear sus propias páginas web con absoluta... ver +
seguridad. El curso tiene una duración aproximada de 35 horas. Estas horas son estimadas a modo de referencia, no todos los alumnos necesitan las mismas horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el temario. Nuestros cursos no van por horas, se rigen por el temario del curso.
En CEPI-BASE los cursos finalizan cuando el alumno ha terminado el temario.
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Centro
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CEPI BASE - Centro Enseñanza Informática
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Precio
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Consultar
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Comienzo
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Convocatoria Continua
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Lugar
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C/ Balmes, 114 bajos Barcelona, Barcelona 08008
España
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Horario
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De 9 a 13,30 y 16 a 21,0 de L a V Sab. 9 a 13,30
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Duración
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35 Horas
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Idioma
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El curso se imparte en ESPAÑOL
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Modalidad
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Presencial
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Titulacion
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Certificación Oficial de Adobe ACA ( Adobe Certified Associate)
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| Requisitos |
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Conocimientos de Windows. Recomendable Diseño de páginas Web (HTML).
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| Objetivos |
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Conseguir que el alumno aprenda a crear animaciones y aplicaciones multimedia interactivas, principalmente para publicación Web.
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| Programa |
TEMARIO DEL CURSO: FLASH CS4
1 - INTRODUCCIÓN -¿QUÉ ES FLASH? -CONVENCIONES USADAS EN EL CURSO
2 - COMENZANDO A TRABAJAR -COMENZANDO CON FLASH CS4 -COMENZAR UN NUEVO DOCUMENTO
3 - HERRAMIENTAS DE DIBUJO (I) -EL PANEL DE HERRAMIENTAS -USO DE LOS PANELES -LÍNEA -ÓVALO -RECTÁNGULO -POLYSTAR -LÁPIZ -PLUMA -SUBSELECCIÓN -CUBO DE PINTURA -TRANSFORMACIÓN DE DEGRADADO -TEXTO -EJERCICIOS -EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 1
4 - HERRAMIENTAS DE DIBUJO (II) -BOTE DE TINTA -PINCEL -CUENTAGOTAS -BORRADOR -MANO -ZOOM -LAZO -EJERCICIOS
5 - TRABAJO CON OBJETOS -SELECCIONAR OBJETOS -MODIFICAR OBJETOS -CRUCES ENTRE DISTINTOS OBJETOS -AGRUPAR, DESAGRUPAR, SEPARAR -TRABAJAR CON OBJETOS AGRUPADOS -ALINEAR / DISTRIBUIR OBJETOS -EJERCICIOS
6 - COLORES, DEGRADADOS Y FILTROS -CREAR NUEVOS COLORES Y DEGRADADOS -HERRAMIENTA PINCEL ROCIADOR -HERRAMIENTA DECO -FILTROS -EJERCICIOS
7 - BIBLIOTECAS Y SÍMBOLOS -EL PANEL BIBLIOTECA -CREAR NUEVOS SÍMBOLOS -MANIPULACIÓN DE SÍMBOLOS EN LA BIBLIOTECA -LAS INSTANCIAS DE SÍMBOLOS
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-BIBLIOTECAS COMPARTIDAS -EJERCICIOS -EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 2
8 - ANIMACIÓN DE OBJETOS -LA LÍNEA DE TIEMPO -TIPOS DE ANIMACIÓN -ANIMACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA -INTERPOLACIÓN CLASICA -INTERPOLACIÓN FORMA -INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO -DIFERENCIAS ENTRE INTERPOLACIÓN CLASICA Y DE MOVIMIENTO -PAPEL CEBOLLA -CONFIGURACIÓN PREDEFINIDA DE MONIMIENTO -EDITOR DE MOVIMIENTO -EJERCICIOS
9 – SÍMBOLO Y ANIMACIÓN EN 3D -SÍMBOLOS GRÁFICOS ANIMADOS -CLIPS DE PELÍCULA -FILTROS EN CLIPS DE PELÍCULA -ANIMACIÓN EN 3D -EFECTOS DE LÍNEA DE TIEMPO -EJERCICIOS
10 - IMÁGENES NO PROCEDENTES DE FLASH -IMPORTAR IMÁGENES -IMPORTAR SECUENCIAS -UTILIZAR MAPAS DE BITS COMO RELLENO -TRABAJO CON VÍDEO
11 - CAPAS Y ESCENAS -TRABAJAR CON CAPAS -CREAR UN RECORRIDO PARA UN OBJETO -CAPAS DE MÁSCARA -ESCENAS -EJERCICIOS -EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 3
12 – CINEMÁTICA INVERS (HUESOS) -AÑADIR HUESOS A SÍMBOLOS -AÑADIR HUESOS A FORMAS -MODIFICASR ESQUELETOS -DESPLAZAR HUESOS -VINCULACIÓN DE HUESOS A PUNTOR F |
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