| Requisitos |
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Se requieren conocimientos de Windows a nivel usuario
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| Objetivos |
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Preparar al alumno en el retoque fotográfico, edición y maquetación gráfica.Al finalizar el curso podrá diseñar sus propios logotipos, emblemas, etc. Así como trabajar con las imágenes de la manera más rápida y cómoda. Todo ello dentro del diseño gráfico y con las herramientas más punteras del momento
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| Dirigido |
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Personas interesadas en el diseño gráfico, departamentos publicitarios de marketing, diseñadores de páginas web, ilustradores, publicistas, estudiantes de diseño y multimedia, maquetación, artes gráficas, etc
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| Programa |
Esta Área la componen los siguientes cursos: PHOTOSHOP CS4 ILLUSTRATOR CS4 INDESIGN CS4 FLASH CS4
TEMARIO DEL CURSO: PhotoShop CS4 1- INTRODUCCIÓN A PHOTOSHOP 2- PRIMEROS PASOS 3- EL ESPACIO DE TRABAJO 4 -HERRAMIENTAS DE PINTURA 5 -AYUDAS AL DIBUJO 6- ASPECTOS BÁSICOS DE LA IMAGEN 7 -HERRAMIENTAS DE DIBUJO 8- SELECCIONAR Y MOVER OBJETOS 9- TRANSFORMACIONES DE SELECCIÓN 10- OTRAS HERRAMIENTAS 11- ENTRADA DIGITAL 12- LA IMPRESORA Y EL MONITOR 13- MODOS DE IMAGEN 14- COLORES Y AJUSTE 15- HERRAMIENTAS AJUSTE AVANZADAS 16- LAS CAPAS 17- CAPAS DE AJUSTE Y CAPAS DE RELLENO 18- CANALES Y MÁSCARAS 19- TRABAJAR CON TEXTO 20- LOS FILTROS 21- EFECTOS ESPECIALES Y ACCIONES
TEMARIO DEL CURSO: Illustrator CS4
1 – INTRODUCCIÓN 2 - ESPACIO DE TRABAJO 3- DIBUJO 4- COLOR 5- GESTIÓN DE COLOR 6- PINTURA 7: SELECCIÓN Y ORGANIZACIÓN DE OBJETOS
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8: REFORMA DE OBJETOS 9- IMPORTACIÓN, EXPORTACIÓN Y ALMACENAMIENTO 10- TEXTO 11- CREACIÓN DE EFECTOS ESPECIALES 12- GRÁFICOS WEB 13- IMPRESIÓN 14- AUTOMATIZACIÓN DE TAREAS 15- GRÁFICAS
TEMARIO DEL CURSO: InDesign CS4
1 – INTRODUCCIÓN 2 – TRABAJO CON DOCUMENTOS 3 – TRABAJO CON TEXTOS 4 – TABLAS 5 – DIBUJAR LÍNEAS Y FORMAS 6 – GRÁFICOS 7 – OBJETOS 8 – COLOR 9 – MAQUETAR PÁGINAS 10 – PDFS INTERACTIVOS 11 – SALIDA Y REVISIÓN
TEMARIO DEL CURSO: FLASH
1.- INTRODUCCIÓN 2.- COMENZANDO A TRABAJAR 3.- HERRAMIENTAS DE DIBUJO (I) 4.- HERRAMIENTAS DE DIBUJO (II) 5.- TRABAJO CON OBJETOS 6.- COLORES, DEGRADADOS Y FILTROS 7.- BIBLIOTECAS Y SÍMBOLOS 8.- ANIMACIÓN DE OBJETOS 9.- SÍMBOLO Y ANIMACIÓN EN 3D 10.- IMÁGENES NO PROCEDENTES DE FLASH 11.- CAPAS Y ESCENAS 12.- CINEMÁTICA INVERS (HUESOS) 13.- SONIDOS 14 . PUBLICACIÓN E IMPRESIÓN
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